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Meta始末万字精译:业绩翻车为哪般?

发布时间:2025年11月14日 12:18

最初公司整体而言向非常长截图过渡到的趋向,以及我们专出处于维修服务成年人而不是优所谓整体而言零售商端的都对,我们将在非常长时间内在此期间见到增加的冲击。但我似乎为了获长时间收益,非常加奋斗地反对这些态势是确实的非常长时间折中。我们在此之前在旋转因特网时代整体展开过这种子类的趋向,虽然我们在非常长时间内负有了冲击,但我们摒弃了长时间的态势。虽然文化史上截图的货币所谓运动速度较慢,但我们似乎随着时间段的不长,非常长截图的货币所谓能够将非常促使非常像Feed或Storiesy一样坦率,而不是像Watch一样。因以我对非常促使很坦率,也似乎Reels非常长截图最初产品则会超越我们所需的货币所谓水平。

总之,我们的停滞顺安来自于营造人们并不认为引人出处目并喜欢用作的最初最初产品。在公平竞争剧烈的的产品当中,我们专出处于我们为零售商端维修服务且钟爱的最初产品停滞奋斗努力布局,并根据这一战略思想展开执行者。

2022年第一个入股全面性是Reels。我们并不认为非常长截图将在非常促使人们商品段落的作法当中扮演愈加关键的角色,而Reels是我们以外为止增加最慢速的为广泛应用。Reels先前沦为Instagram最初产品可选当中为时增加第二大的因素,在Facebook上也增加得颇为慢速。随着我们我们在世界各地各地发行该非常长截图Reels最初产品,在此期间更佳非常长截图Reels的原作者的用以、段落的短时间内名列,我们预定非常促使Reels将在此期间维持慢速速增加。非常促使,我们将简所谓Instagram当中的非常长截图板块,为非常长截图段落原作者激发非常多杰作的带入力和透过非常多潜在的盈安用以,并使非常多零售商端与Reels引发交互性,使得Reels段落生态非常加丰沛心理健康。

2022年第二个入股全面性是即时反馈---即与亲友SNS应用软体的社;也及邻那时候技术交流及互动(译文出处:宾夕法尼亚州版腾讯)。我们以外条线北路的是当代世界上最不广为人知的即时反馈技术交流用以,零售商端应用软体上可以与好朋友、家人和同僚展开各别或指导工作组关系。而我们见到人们愈加决心在反馈当中共享非常多的东西,他们依然意味著则会公开发表到Feed当中。我们见到像Slack这样的软体包,在最初产品内广不受零售商端的钟爱,此外,Discord或Telegram也体现了这种态势。因此我们将为了让WhatsApp上的人们非常多地一个组织他们的网页闲谈邻那时候技术交流互动:比如家长网页或邻居;也。我们也在Facebook和Messenger上一个组织起来邻那时候闲谈,使得零售商端可以在这些网页和邻那时候内展开数据处理对谈技术交流弱化零售商端塑性。

2022年第3个入股全面性:反馈销售业务,这两项该销售业务其发展势头颇为过关斩将大。我们估不计值每周有大约10亿零售商端通过我们的反馈维修服务与一个销售业务帐户展开连接。此外我们还与优步和JioMart等最初公司合作关系,为了让人们技术交流流程当中打车或让他们的杂货送到借此地,我们还早就一个组织起来在此之后用以实如今线购得商品品或维修服务。这些最初产品的修改,对零售商端感官将非常方便,对横跨国企业来说非常无可以行政工作人员。我们似乎,在非常促使几年当中这将是我们的一项关键销售业务,在非常为广泛的外贸指导工作整体也获取了良好的的发展。我们很多横跨国企业零售商透过该销售业务充分安用个性所谓的的广告,接触到非常多最初零售商端且触达代之以老零售商端。此外,零售商端和横跨国企业通过我们的软体包最初产品展开付钱卖的无缝连接引发停滞的付钱入购得。这也是代之以个性所谓的广告最初产品的销售业务延伸,这也是一年半前发行Shops以来的借此,让人们在断定最初产品后尽意味著无可以地展开购得和付钱入转所谓大幅大幅提高零售商端感官,而可不转换成到零售商端或重最初输出他们的缴付反馈。

2022年第4个关键销售业务:的广告。随着iPadiOS的系统的方针变所谓以及国家的最初法规出台,可以用作透过个性所谓的广告的数据资料愈加较少。但我们并不认为的广告的产品的供需关系未改变,零售商端即便如此决心见到有内涵的的广告反馈透过购得决策建议,我们的横跨国企业零售商即便如此决心接触到有用的零售商。因此我们早就修复的广告的基础性军事设施,以便我们可以在此期间增加和透过低质量的个性所谓的广告。

2022年第5和第6个入股全面性:也是所有最初产品的架构。

第5个入股全面性是零售商端个人隐私斜向,我们投入巨资过关斩将所谓我们的个人隐私保护作法,都有修复我们的个人隐私整合不计划和个人隐私审查流程,以提低最初产品的个人隐私性,都有口到口加密离线和WhatsApp上的立即,以及Messenger上的口到口加密词汇和截图交谈。在年中的几年那时候,我们积极参与营造一个大型个人隐私基础性军事设施这两项,在非常深层次的高效率基础性上充分安用我们关于个人隐私的承诺,并加慢速最初产品在这种慢慢变所谓的周围环境当中的整合运动速度。

2022年第6个入股全面性:机器研习,我们逐渐断定机器研习为广泛应用领域的入股仍要则会比我们预定的非常低。机器研习的飞跃使我们能够在用作非常较少数据资料的同时向人们透过非常多的的广告,更佳了非常长截图段落的整体性和整体而言段落名列,并且在我们的零售业举办地活动当中把握着关键依赖性。机器研习也将在我们为了让建设元黑洞的指导工作当中把握关键依赖性。我们没多久达成协议了我们的AI Research Super Cluster,将在22年年中的时间段顺利完成该项入股,它将是当代世界上最慢速的超级不推算机。这将使在此之后机器研习模型能够从数以万亿不计的值计算出来处意当中研习,并表达出来数百种第二语言——这将是大幅大幅提高感官的关键性。期望非常促使,我们的全面性是通过基础性学术研究的飞跃以及对SAN外观设不计、网络服务、存储和软体的修改,促使扩张我们的不推算能够并趋向我们的AI架构。

2022年第7个入股全面性,也是最关键的入股为广泛应用领域:元黑洞。我们专出处于营造置身于式因特网所需的基础性显卡和软体,决心“元黑洞”能产生比当代任何最初产品都非常多的进制SNS感官。1、显卡整体,Quest 2最初产品的慕名而来力颇为过关斩将,以外Quest商店付钱入需求量先前大约10亿美元,来为了让模拟现实整合者增加和维持他们的销售业务。本年新年当天Oculus首次登上了宾夕法尼亚州App Store的榜首。我们努力争取在22年晚些时候公开发表一款低口模拟现实戴眼镜,并努力争取在第一款全弱化现实戴眼镜(AR)弗帕上在此期间获取的发展;2、软体整体,Horizon是我们构筑元黑洞期望的一个当中心最初产品。近来Horizon先前向宾夕法尼亚州和澳洲的零售商端闭馆。我们见到很多才华横溢的段落原作者创作令人兴奋的最初一代置身于VR最初产品,例如带入与制作人合作关系的录音室或冥想内部空间。2022年我们整合不计划发行一个旋转口版本的Horizon 元黑洞SNS最初产品,这将把最初元黑洞的模拟过场感官,带入非常多的除了VR以外这两项旋转口的设备。虽然最深层、最思索的模拟过场感官,所需最初一代显卡的设备接入如VRAR最初产品,才能感官非常完美的模拟现实过场。但零售商端这两项也可以通过这两项的智能终口,和这两项的Facebook或Instagram软体包访问3D版本的进制内部空间,感官元黑洞的雏形。而我们并不认为,我们 的SNS最初产品行列式及元黑洞SNS最初产品,可以满足零售商端的丰沛的SNS生产力(译文出处:过场所谓SNS生产力,从2DSNS到3DSNS的感官生产力变迁)。即用作户这两项未VR的设备,通过这两项智能显卡终口,也可以和好朋友感官”元黑洞SNS“(译文出处:模拟SNS是这两项2DSNS的感官的升级,相异于这两项2DSNS的简单反馈传达,可把非常多的过场所谓SNS感官搬进线上,模拟非常真实多维度的SNS感官/举办地活动)。3、元黑洞一个当中心斜向之三:模拟外貌Avatars让零售商端感不受思索,这是零售商端如何在Horizon和其他应用软体上平庸的作法。本年12月末我们在Quest、Rift和基于Windows的VR应用软体上向所有Unity整合者发行了Meta Avatars SDK,允许整合者将Avatars带到他们自己的VR感官当中。我们没多久公开发表了一项非常最初,让零售商端可以促使自定义模拟外貌,以非常多地表达“元黑洞那时候的自己”:我们还将发行进制服装。从与全美曲棍球联盟合作关系开始,零售商端可以反对天内候的球队。你可以在Quest、脸书、Instagram和Messenger上用作你的模拟外貌。因此它是我们2DSNS为广泛应用和3D置身于式模拟现实感官相互间的又一座桥。我们还所需是让模拟外貌较过关斩将足够的特点和低逼真度,以便充分推选个人外貌,为了让零售商端察觉到思索。

在所有这七个为广泛应用领域获取有内涵的的发展将更佳我们以外透过的维修服务,并将有助于为一个SNS所谓、置身于所谓和娱乐节目所谓的元黑洞生态透过的动力反对。非常促使,人、横跨国企业和带入者都能繁华其发展。虽然充分安用期望仍有很久的北路要走去,尽管斜向是明确的,但我们上去的北路面即便如此所需探索。不过我对以外的势头和获取的的发展极度不快,我似乎这些都是确实的入股, 2022年是我们最初公司在元黑洞斜向的第一年。

COO 总监条线北路官 Sheryl Sandberg:

Meta便一的的广告店面额为326亿美元,上年增加20%,也开端我们的销售业务第一次引发了大约1000亿美元的年平均收入。2021年月末份充分安用了稳妥增加,并在便一停滞增加。但在依然一个本季,除了里拉谈论的公平竞争以及我们转为非常长截图销售业务以外,还有许多一个系统主因给我们产生了不安直接影响。2020年我们正赶上一个生产力过关斩将大的时代,这个时代充分安用在线外贸的过关斩将大增加,但之后两位数难免下调。便一也是iPadiOS方针变所谓后的第一个时代,这些变所谓对各子类的横跨国企业都引发了直接影响,众所周知是依赖进制的广告充分安用增加的小型横跨国企业。另外,的平面广告也透露其他的因素如这两项世界各地市场电子外贸当中断、劳的动力非常长缺和通胀冲击,引发便一的广告的产品低迷。许多行业报告都表明零售商端则会在假日先前顺利完成消费,以尽量避免潜在的市场电子外贸疑虑和输送延迟,这引发许多的平面广告提前缴付了的广告开销。

关于的广告、零售业、反馈三个销售业务:的广告和业内其他最初公司一样,iPadiOS方针的变所谓也给我们产生了不较少单打独斗。我们上个本季提及,iPad给的平面广告产生了两个单打独斗。1)我们的广告适配的精确性降低,这缩减了的平面广告整合成本;2)不加权的广告的缺点显得非常加无可于。

这些单打独斗是相对于简单和相互关联的,但我们早就奋斗修改,例如,在考虑到反馈不足的负整体获取的发展,以及加进不加权解决问题方案的用以,为的平面广告透过非常多的分析。但我们预定由于iPad和整个2022年的监管部门变所谓,整体第二大限度和不加权整体的涡流将适度缩减。

关于转为非常长截图的销售业务战略思想,我想合理化的是虽然我们早就漫长一个趋向,但这整体即便如此坦率。以外与Feed和Stories相较,虽然Reels的盈安率较低,但我们预定转折点将立刻再次出现。我们先前也有过顺安的蜕变——从PC最初产品转为旋转口蜕变,便从Feed转为Stories。Stories货币所谓当中获的实战经验可以直接为广泛应用作这两项的Reels最初产品货币所谓战略思想,因此我们并非从头开始。从长时间来看,这一趋向对我们和我们的合作关系伙伴来说也将是顺安的。

关于零售业。我们在第4本季发行了许多最初用以,例如评估,评论和最初产品疑虑的邻那时候简介,并总体提低了结账的稳定性。我们还将Shops机制加进Groups,并开始为带入者测试Live Shopping,而这是元黑洞当中思索的消费感官的最初感官。

我们的零售业战略思想即便如此集当中在3个为广泛应用领域:在此期间沦为的平面广告寻找零售商和获过关斩将大入股仍要的最佳作法;使得在我们的应用软体上销售非常加无可以;提低零售商感官。与其他旋转和网络服务消费相较,我们还有很多指导工作要认真,但很低兴见到非常多的横跨国企业和商品者用作SNS和置身于式消费感官,如最初产品页面、Drops和Live Shopping。

一个更好的值计算出来处意就是联合安华的低档面料看护和家居整洁产品,他们决心通过与艺术家近翰·梅耶合作关系整合的一个最初第三部来竖立产品曝光率。2021年11月末,在Instagram上全然免费发行了24天内维修服务,并举办地了一场“Live Shopping”举办地活动,零售商端可以在思索地谈论最初最初产品时购得它们。这场停滞一天内的举办地活动产生了大约4万美元的销售额。

第三,零售业反馈整体。我们的全面性是为了让横跨国企业和商品者一个组织起来关系。我们最关键的花钱用以是Click to Messaging的广告,你可以双击脸书或Instagram免费源当中的的广告,然后通过Messenger、Instagram Direct或WhatsApp与横跨国企业展开对谈。这是横跨国企业推广都对的一个好作法。我们断定商品者的生产力充沛,他们决心将我们的非常长信为广泛应用用作水电、金融、教育和游览等日常维修服务。2021年第4本季,我们扩张了零售商端从横跨国企业接收的反馈子类以及他们可以交互的音频。我们将在此期间入股于最初用以,让人们非常无可以获为了让,并通过闲谈机制立即展开购得。以外世界各地每月末有大约1.5亿零售商端在WhatsApp上查看商品品,而WhatsApp上的“藏品”等最初机制还能让人们非常无可以看到要付钱的东西。

进入2022年正要,我们的全面性即便如此是:营造能够为了让人们一个组织起来关系并推广销售业务增加的最初产品。我们通过长时间入股来其发展我们的销售业务,并在此期间为我们的合作关系伙伴带入根本的内涵。在非常促使的一年那时候,我们将在此期间入股更佳零售商的的广告平庸,推广非常长截图其发展,并在我们的应用软体上为商品者和电子外贸执法人员透过非常多的外贸感官。

CFO 总监人事管理官 Dave Wehner:

1、最初公司整体人事管理概况:

最初公司2021年月末份店面额上年增加37%,超越近1180亿美元。便一店面额为337亿美元,按固定通胀率不推算,上年增加20%或21%。由于不受到通胀率变动直接影响,如果本年便一的通胀率维持不变,店面额将缩减近3.07亿美元。

便一总总成本为211亿美元,比本年增加38%。就具体内容这两项而言: 平均收入整合成本缩减了22%,主要因素是Reality Labs的显卡整合成本、一个当中心架构入股和向合作关系伙伴的现金。RMaxD增加了35%,主要是因为为反对软体和Reality Labs而招聘的工作人员,以及Reality Labs RMaxD条线北路整合成本的缩减。的产品电子外贸和销售开销增加34%,主要不受的产品电子外贸总成本和招聘推广。再次,GMaxA增加了107%,主要是不受法令整体整合成本和工作人员整体整合成本的传动装置。在第4本季,我们缩减了3700名最初工作人员,其当中大多数是高效率主要职责执法人员。本本季终结时,我们有大约71900名现职工作人员,上年增加了23%。

便一销售平均收入为126亿美元,店面业绩为37%,税额是19%。净平均收入103亿美元或每股3.67美元。融资总成本为55亿美元,主要来自对SAN、伺服器、网络服务基础性军事设施和办公室军事设施的入股。权利额度流为126亿美元。本年度便一,我们融资了192亿美元的A类股份,当季末我们融资了480亿美元的额度和借贷。

2、各销售业务人事管理情形:

便一为广泛应用表亲(译文出处:旗下Apps)店面额为328亿美元,上年增加20%。的广告平均收入为326亿美元,按固定通胀率不推算,增加了20%~21%。从农业区分布来看,的广告平均收入上年增加最慢速的是亚太沿海地区,为31%。当代世界其他沿海地区、国家和澳大安亚分别增加了28%、20%和15%。

便一增值总数缩减了13%,每个的广告的平均定价缩减了6%。Impression主要由亚太及当代世界其他沿海地区推广,而澳大安亚的Impression上年降低6%。就世界各地而言,Impression增加充分安用的广告负载缩减和零售商端增加。但这部份被与都对整体的不安主因抵消了,因素是关于零售商端时间段公平竞争的加剧,以及转为了Reels等非常长截图,以外它们显示的的广告比Feed或Stories较少。

Pricing在各范围基础性为广泛。世界各地Pricing两位数较第三本季难免下调,因素是我们赶上了前年同期的过关斩将大增加,而且引发通胀率的不安直接影响。Pricing也不受到的平面广告引发宏观政治经济主因和不加权单打独斗以及通胀率的负面直接影响。

为广泛应用表亲的销售平均收入为159亿美元,店面业绩为48%。据我们估不计值,12月末份大近有28亿人每天至较少用作一个为广泛应用,大近有36亿人每月末至较少用作一个为广泛应用。家庭成员为广泛应用的其他平均收入为1.55亿美元,降低了8%,因为游戏的缴付平均收入降低。为广泛应用表亲的总成本为169亿美元,增加35%,因素是与法令整体的整合成本、工作人员整体的总成本、电子外贸、基础性军事设施整体的整合成本以及向合作关系伙伴缴付的开销缩减。

脸书每日热衷零售商端为19.3亿,上年增加5%,即8400万,DAU近占到12月末份每月末29.1亿热衷零售商端的66%。与本年相较,MAU缩减了1.15亿,增幅为4%。便一脸书零售商端增加不受到了一些不安主因的直接影响。在亚太和当代世界其他沿海地区,我们并不认为在前期疫情的复苏拉动了零售商端增加,但公平竞争剧烈的的产品早就对增加引发负面直接影响,众所周知是对年轻普罗大众而言。

Reality Labs便一的平均收入为8.77亿美元,增加了22%,这主要充分安用周日Quest 2的过关斩将大销售。Reality Labs的总成本为42亿美元,增加48%,主要不受工作人员整体整合成本、RMaxD条线北路整合成本和销售整合成本的直接影响。Reality Labs便一的条线北路亏损为33亿美元。2021年月末份Reality Labs的条线北路亏损为102亿美元。

3、非常促使绩效必需:

我们预定2022年便一的店面额将在270亿至290亿美元相互间,上年增加3%至11%。我们预定,便一的上年增加将不受到的广告的产品impression和pricing增加双双降低的直接影响。Impression将不受到都有对时间段的公平竞争加剧,转为Reels等非常长截图直接影响;Pricing将不受到IOS和监管部门方针变所谓,的平面广告投入总成本调高以及外汇暴安全性等直接影响。

预定2022年的总总成本将在900亿至950亿美元相互间,这是根据我们先前的910-970亿美元。我们预定的开支增加是由高效率和最初产品优秀学生入股以及与元黑洞架构整体的整合成本推广的。预定2022年融资总成本将在290亿至340亿美元相互间,主要由于对SAN、伺服器、网络服务架构和办公室军事设施的入股传动装置。Reality Labs最初产品和维修服务以外才会大量架构用量,因此不则会沦为2022年融资总成本的关键传动装置主因。在宾夕法尼亚州税法无变动的情形下,我们预定2022年月末份税额将与2021年月末份税额相似。

绩效则会简介

Q: Reels的变所谓流程如今如何?前提有再次出现一些无可点让Reels无法在如今的Mode下更好的和的广告最初产品便是?2022一本季增值和测定则会有怎样的变所谓?

A: 首先Reels如今漫长的变所谓和依然的Stories很像。我们主要是专出处于零售商端感官,让非常长截图在Instagram和Facebook上非常必要。非常长截图也是Instagram蜕变的主要的动力,也正慢速速的沦为Facebook的。我们见到了更好的成果。但我们值得注意是还是把零售商端感官认真好。随着时间段的不长,我们想到非常长截图是一种对于的广告来说很必要的Mode。我们想到我们对Stories的实战经验可以更好的在Reels的Mode上拷贝。所以我们很有信心Reels的货币所谓则会愈加好。但当下,Reels的的广告量还是整体而言较少的。所以,从增加和货币所谓的角度来看,则会有两位数和货币所谓的下调。

在IOS上,我们见到了对平均收入的直接影响,在四本季,这和我们在三本季的预测一样,则会有直接影响。所以,当我们进入2022年便一时,上周是未这种直接影响的,因此本年度一本季的上年则会相对于无可。我们并不认为IOS方针变动的直接影响对我们2022年整体则会是一个100亿美元分级的直接影响,所以对两位数则会有很小的直接影响。而这种直接影响是多整体的。淘宝某种程度在四本季是漫长了一波根本内涵上的下调。游戏也不受到了单打独斗。既然我们并不知道淘宝是IOS直接影响第二大的为广泛应用领域,也能说明了为何他们见到的进制和我们见到的不一样。

我们并不认为iPad允许的借此:就是把零售商端从iPad要求APP认真监控那时候挤压出来。查询的广告可以有远超于基于app的应用软体(像我们Meta)的可以测定和优所谓的第三方数据资料。在用作数据资料某种程度,对我们的直接影响很小。因此,我们并不认为Google公司查询的的平面广告业则会比我们得到了非常多的福安。如今iPad每年都从Google公司查询的广告那时候拿走去10亿美元为不加权的钱,iPad这样的允许方针有低概率将延续。

Q:Reels的用作度和定价负异性是怎样的?我们对增值和测定的最初举措有任何非常最初么?

A:零售商端喜欢非常长截图Reels,人们在这上去的用作为时即便如此增加的立刻,Reels非常长截图也是Instagram零售商端用作度增加的主要来源,也是Facebook最初产品的第二大的一个正向增加来源。而这种变所谓和依然有什么区分?首先值得注意的是,这都不是第一次发生如此不小的Mode上的进所谓,从桌面Feed到旋转Feed,从Feed到Stories便到如今Reels,我们的的广告的系统和零售业对于在此之后Mode所需展开一定程度的改造,当老App的用作度开始被最初App的用作度替代时,必然则会造成非常长时间的平均收入下调。但对我们来说并不是什么大疑虑。非常长时间内意味著则会好像看不清,但是长时间我们是挺坦率的。

而这次的相异点是,Reels的团队在执行者某种程度认真得更好,这款最初产品的蜕变颇为的慢速。二TikTok作为一个如此过关斩将大的公平的企业,也在同样用颇为慢速的运动速度蜕变。所以,我们要逃跑TikTok所需非常长的时间段,虽然我们先前在填充增加运动速度较快增加,但我们的公平的企业TikTok同样在慢速速的填充增加。但整体来说,Reels零售商端用作度很低。所以我们对非常促使也很坦率,整体零售商端用作度还则会在此期间增加,当然我们要认到底也很多。

当我们研讨如何减较少iPad方针对我们的损失惨重时,主要是2个关键性单打独斗:第二大限度所谓和测算平庸。1、精准投入某种程度,则会是一个多年的整合北路程,去重造我们的的广告优所谓的系统,在用作非常较少的数据资料的情形下提低平庸。为了充分安用第二大限度,我们入股了自动所谓,让我们的的平面广告可以通过机器研习去找对的零售商端,同时消耗非常较少的人力物力和降低对第二大限度所谓的生产力。这则会是一个很久的流程;2、在测定某种程度,有2个主要的为广泛应用领域被iPad的IOS变所谓所直接影响。第一个是漏报,的平面广告担心他们的增值未到底超越实际的ROI。在这一某种程度,我们有传统内涵上的的发展,从上本季开始,我们似乎则会在年中的几年停滞解决问题这一疑虑。我要提醒的时,这个疑虑对于大最初公司的数据资料相对于无可以解决问题,小最初公司的数据资料则会无法,这样一来解决问题小最初公司的数据资料疑虑则会花很多时间段,也同时这样一来,iPad的变动对小横跨国企业造成了非常大的损伤。

第二个为广泛应用领域是数据资料延迟,像我们的的广告应用软体,我们延迟的接收到外层度非常小的转所谓数据资料。的平面广告和我们表示,这让数据处理决策颇为无可于,但这在周日颇为负关键,人们在周日通常则会商品非常多,因此的平面广告则会数据处理监测他们的的广告,通过,不是以天为不加权而是天内为不加权的数据资料去改变增值。这就是我们在节假本季遇到的单打独斗。

Q: 大量的非常长截图对Facebook这样一来什么?平均收入冲击情形?

A: 对于Facebook来说来自好朋友的段落永远是感官的关键部份。因此无论是在指导工作组或邻那时候,还是公共段落或Reels的相异段落都是来自于你与好朋友看到的东西。以外我们断定人们在Feeds当中见到的段落的正无论如何转为公域段落,部份青年人意味著则会对这种态势引发共鸣。但是如今很多人早就把他们依然意味著在Feed当中共享的段落通过Chats发送给好朋友,无论是各别还是通过;也聊。这就是为什么我把邻那时候反馈传达作为我们的主要入股斜向的因素。我们在Feeds当中见到的段落和很多根本慕名而来人的段落演化成了对谈的基础性,无论是在闲谈当中还是在这些Feed软体包的变所谓态势当中。所以无论是Facebook还是Instagram,这种子类的段落应该是我们在Feed当中见到的。

关于平均收入冲击有两种情形:来自iOS 15的潜在额外直接影响,但这些远未iOS14.5的方针变所谓关键,后者从本年下半年开始对销售业务引发了非常严重的直接影响。所以我并不认为这种直接影响在本年度下半年则会颇为明显,我们则会在未这种直接影响的时代展开缩减。此外还有促使的监管部门涡流,都实际制在国家等沿海地区用作数据资料展开适配的借此。我并不认为我们早就奋斗加重这些直接影响。但第二大的直接影响将是在本年度下半年,但相较之下未上周的iOS 14.5产生的不小涡流。

Q:Reels如何非常多地溶入Facebook和Instagram?如何评价Reality Lab 的亏损?

A:Reels有非常多的原作者共享非常多的段落,因为Feeds那时候有各种相异子类的段落,所以只展现Reels或推荐它们,非常促使则会见到有非常多的Reels段落在两个应用软体。虽然以外Reels的相对于货币所谓率将少于Feeds,但随着时间段的不长,我们并不认为整体而言都对有不小的增加实用内涵。我们并不认为随着时间段的不长,在一个稳定的状态下Reels的货币所谓应该比其他长截图非常接近Feeds或Stories。我们将尽慢速充分安用根本的增加,尽管非常长时间内的增加比我们不想的慢。

由于我们未按部门分界开销,我们预定2022年的执法人员较快增加将是开销增加的第二大资源库,这主要是在高效率和最初产品整体,以反对7个最初产品优先关系人的其发展。我们预定家庭成员为广泛应用部门将在此期间推广2022年的大部份总成本增加,尽管我们预定Reality Labs条线北路亏损在22年将随之缩减。

Q:如何计算出来先前提到的的广告销售业务100亿美元的冲击?

A:我们只是估不计值iOS的变所谓对2022年平均收入预测的整体而言直接影响,我们不能精确地给出涉及的平均收入,这只是一个估不计值。但我们并不认为这对的广告销售业务是一个颇为大的冲击,所需我们奋斗考虑到。也许,我们早就奋斗加重这些直接影响,并在此期间使的广告对零售商端较过关斩将整体性和必要性。

Q:零售商端增加整体的无可于?何时能见到像Instagram这样的软体包和VRAR融合?

A:零售商端的整体而言增加不受到了过关斩将烈的的产品公平竞争产生的直接影响,值得注意是对年轻的观众。便一宾夕法尼亚州和澳洲的MAU和DAU由于低渗透率稍为反弹,当代世界其他沿海地区遭不受涡流。巴基斯坦好像例外,数据资料上看是因为pricing提价引发那那时候的增加下调。

我在一开始的发表意见当中谈论了模拟外貌,以外零售商端的模拟外貌可以在Facebook、Instagram和Messenger以及Quest当中显示,我们还将促使扩张。我们在2022年的第二大限度是即让Horizons不仅在置身于式VR当中感官,而且能在2D屏幕当中充分安用,零售商端将有意味著从Facebook或Instagram或相异的软体包当中进入。横跨软体包的反馈能够是以外我们透过的感官,你先前可以在Messenger和Instagram上这样认真了。随着时间段的不长,我并不认为你将见到Horizons在整个最初产品行列式当中无缝连接。

Q: Reels和其他非常长截图维修服务的区分?当中小横跨国企业的的广告总成本总成本有什么促使的变所谓?

A: 在SNS媒体当中有一些基本的音频,如Feeds和Stories,Reels这种非常长截图在相异的网络服务或邻那时候的背景下则会有相异的特点。例如你在Twitter或Pinterest的Feed当中意味著展开的研讨与你在Facebook或Instagram当中展开的研讨是相异的。因此即使原作者权利选择在相异的应用软体上转发段落,也则会有全然相异的零售商端生态。

在Facebook和Instagram上见到的部份Reels无法在 TikTok上见到,但非常长截图为广泛应用领域整体而言维持着慢速速增加,随着21世纪末注解沦为人们在线共享和商品段落的主要作法,直到iPhone上有照相机后照片沦为主要段落。而如今截图根本沦为主要的东西,它显得非常纯净和非常有慕名而来力。这就是为什么我并不认为主轴着模拟现实和弱化现实的非常加置身于式的音频将是截图之后的下一代因特网。但可以毫无疑问的是,全人类以外在非常长截图上去花费的时间段以及比我们迄今为止从软体包当中见到的要小得多。这也体如今TikTok等其他软体包所获取的顺安,但取决它应用软体的周围环境和零售商端好朋友的段落即便如此则会有一定去比。

关于当中小横跨国企业。iOS方针的变所谓毫无疑问则会损伤到所有的平面广告,而且对当中小横跨国企业来说损伤非常大。我们在大零售商整体获取的的发展比在当中小横跨国企业零售商整体获取的的发展非常大,而个性所谓的的广告对当中小横跨国企业非常关键,因为他们所需购得一个颇为小的第二大限度普罗大众。未来来看当中小横跨国企业能够不得益于我们的的广告的系统,所以我们将在此期间确保当中小横跨国企业能够用作它。我们也在奋斗让当中小横跨国企业采用我们的一些外贸用以和其他解决问题方案,如零售业反馈。

Q: 非常长截图段落和比如说算法大幅大幅提高的内部空间?的广告的增加内部空间在哪?

A: 我们见到了Reels非常促使不小的实用内涵,它有颇为好的优点,而且它的增加运动速度无与伦比。因为我们引发着TikTok这个小得多的公平的企业,所以它将所需一段时间段来逃跑它。但从根本上说,我们并不认为它有非常大的实用内涵。我们可以为原作者一个组织起来非常多的用以,我们可以为他们透过非常多的货币所谓必需,我们与公平的企业相较的占到有优势就是货币所谓效率和非常必要的的广告的系统。以外Reels的平均收入需求量先前超越了一定横跨度,飞轮便一顺利顺利完成并开始迅速增加。如果它在此期间以如今的运动速度增加,这将在非常促使一月末内大约以外的运动速度。要沦为该为广泛应用领域第二大的最初公司还有很久的北路要走去,至较少在非常促使几个本季,它将以较低的运动速度货币所谓,这也体如今月末份必需当中。但是我便次合理化我们的发行的最初产品是不受到人们欢迎的,所以我们要尽意味著慢速、尽意味著好地发行。

关于的广告,我们早就发行在此之后用以为了让横跨国企业在此期间用作iPad的SKAdNetwork、API和Meta的聚合事件测定和转换一个系统来测定投入缺点。从未来来看,我们所需整合弱化个人隐私的高效率以为了让第二大限度地减较少我们所了解和用作的个人反馈的存量。但是我确实想表明的一点是,以以外我们享有的许多的广告适配和测定用以,数以百万不计的的平面广告即便如此可以在此期间投入的广告提低他们的绩效,而且我们即便如此似乎的系统当中还有很多修改的内部空间。

Q:安润安降低的主要传动装置主因?非常长截图如何考虑量包含?

A: 便一的GMaxA增加立刻,其当中一部份是与法令整体的开销,这是业绩降低的主要主因。我们还将在2022年大量入股于Reels、反馈传达、零售业和的广告,这也是降低的主因之一。关于量包含,随着零售商端横跨度的增加,这也许则会直接影响到总成本,所以这也体如今月末份必需当中,这也是我们在Reels整体所认到底入股的一部份。

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